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IOSが8月にダウンロード数が増加した理由

2019/06/19 2018/10/22 2017/03/23 2020/07/10 2019/08/16 2017/07/20

2020年5月27日 個人開発のiOSアプリのダウンロード数を伸ばしてみようと思い、いろいろ 考えた結果、 特に理由はないのですが 目標を「DL数1日平均100件以上」と定めてみることにしました た評価が、この記事を執筆しているタイミングで21件まで増加しました。 リリースから1ヶ月で8件増えているので、こちらも効果があったと言えそうです 

2020/06/27 LINEがスタンプ機能をリリースしたのが10月だったので、当時すでにスタンプは実装されていました。このスタンプは、前身のカカオトークにはない機能で、確かにこれは斬新でした。 加えて無料通話も。これもカカオトークが避けてきた機能に 2020/03/31 2020/07/05 2020/06/04

2014年3月8日 iPhone向けアプリで路線転換と言っても過言ではない大幅アップデートを実施したGunosyは、「今日のニュースを3分で サービスの利用者数は順調に増加し、2013年9月には60万人を突破。広告も活用し、ダウンロード数は伸び続け、現在170万ダウンロードに達している。 App Storeでの平均評価は3月8日時点で星2.5。

2020/05/27 2020/06/24 2018/06/07 2020/06/24 2019/08/05 1.アジア ①東アジア 韓国は、前年同月比11.3%減の566,600人であった。航空座席供給量は増加したものの、韓 中関係の改善による中国への渡航需要の回復やベトナムが人気になるなど、海外渡航先が多 様化していることに加え、日本のゴールデンウィークの影響や韓国経済の低迷等もあり、訪 2019/08/27

2020年2月には、中国における1週間あたりのゲームダウンロード数が、2019年通期の1週間あたりの平均ダウンロード数より80%増加し、iOS App Storeの週平均ダウンロード数は6300万件を記録しました。2020年1月の週平均ダウンロード数と比べると、25%の増加です。

『Dead by Daylight』のBehaviour Interactiveがここまで成功した理由、そしてアジア市場に注力する狙いをキーパーソンが語る by 古屋陽一 編集部 2020.07.16 12:30 2020/05/18 2020/06/22 2020/02/13 2013/12/25 2012/10/03

7月の末の数字が7500万ダウンロードだった。 Androidでも 5000万ダウンロードを達成したのが新記録の速さ だった――わずか19日だ。 2014年に取材をしたアプリのダウンロード数や収益などをまとめました。※なお、データはあくまで取材当時のものなので、現在とは大きく違っているケースもあるかと思います。 ゲーム編(24アプリ) 1、生きろ!マンボウ ジャンル:ゲーム DL数:450万ダウンロード(韓国350:日本100) メモ 厚生労働省の発表によると公開から1日で約179万ダウンロード(iOS。 アンドロイド合算)を記録。 7月10日午後5時時点で約648万ダウンロードと着実 2018年8月から日本でもApple Search adsが導入されました。Apple Search Adsを使えば、App Storeであなたのアプリを効率的かつ簡単にアピールできます。Google Play検索広告と比較して、Apple Search Adsのメリット、今活用すべき理由を紹介したいと思います。 この流れが加速し、2014年から、iOS端末を狙う不正アプリの数が増加する。 全世界4,000万ダウンロード突破 2016年12月22 が可能に 2016年8月17

2020/06/27

2020/03/13 2017/01/13